大家好,这里是邪鬼鹄天,一位喜欢玩战双的小UP,平时在直播间打打活动,帮助玩家答疑解惑。
【资料图】
在答疑解惑的时候,发现大部分玩家对意识搭配等问题大部分都是知道这样携带意识是对的,但不知道为何这样会这样携带意识,今天就针对相关的问题来进行逐一详解,熟悉我的朋友们知道的,老规矩,从新往旧。
目前最新的S级机体为:亚里莎·回音
先放结论
谐振:4希格娜4达芬奇
非谐振:4希格娜2费列特二世/4专属2库莉珂
意识共鸣:上位攻击力+15、下位增幅型职业技
因为最终都是要往着谐振去做的,所以在节省培养材料的前提下,非谐振情况下的二件套是作为过渡使用,可以不进行意识超频和意识共鸣调整。
4希格娜增加75%暴击率和20%暴击伤害,buff持续8秒,重新触发刷新持续时间,强大的辅助能力使得4希格娜无疑是回音的必带意识。
4达芬奇的唤起QTE效果和30%的攻击力增加,在纷争战区、幻痛囚笼、历战映射、诺曼复兴战等周本内都是十分强力的存在,同时也能很好的弥补低波动值纷争战区内物理队凛冽装甲型职业技覆盖率不足的问题,十分值得作为谐振的首选。
也有的指挥官会问,那为何不将凛冽进行谐振,由凛冽携带4列文虎克4达芬奇,回音携带4希格娜2凯瑟琳?为何回音不携带4希格娜4费列特二世?
请看图:
其一,大部分的玩家都能从图中看出来,凛冽正处于机体迭代的边缘。谐振材料如此宝贵,自然也不会将资源倾斜在一个快要迭代的机体身上。
其二,如果按照上述方式进行调整,耗费的资源过多且效果十分不理想,凛冽需要更换2件套意识,极限一点还得搭进去两本小红书和4次意识超频的材料!(亏到姥姥家捏)
其三,4达芬奇在凛冽身上与在回音身上的区别。
凛冽:以SS深痕为例,进场释放核心技能(此处唤醒第一次凛冽QTE,第一、二次回音QTE)→一段大→灯影剑舞→二段大(此处唤醒第二次凛冽QTE,第三、四次回音QTE)。
4希格娜效果持续8秒且挂在角色身上,回音QTE伤害也一般,多次唤醒根本毫无意义!
回音:以SS深痕为例,进场释放核心技能(此处唤醒第一次回音QTE,第一、二次凛冽QTE)→一段大→灯影剑舞→二段大(此处唤醒第二次回音QTE,第三、四次凛冽QTE)。
装甲型职业技效果在专武没有共鸣【共振回音】的情况下只持续5秒,且挂在怪物身上!
在诸如纷争战区等多波次的怪物时,这波怪物吃到装甲型职业技易伤后被消灭,下波怪物在罗塞塔QTE前都吃不到易伤,或者在凛冽装甲型职业技结束后怪物还未被消灭,导致深痕伤害下降,所以多次唤醒凛冽QTE的意义重大。
这同样也是为什么回音不带4费列特二世的原因,伤害提升不如4达芬奇且无法多次唤醒凛冽QTE。
接下来说说非谐振时期的回音,因为属于过渡阶段,所以就只大致讲解一下2库莉珂与2费列特二世两套适用环境的区别。
2费列特二世适用于回音不用下场输出,单纯作为挂件使用的环境,追求增加深痕的输出,但是下场打一套循环会比2库莉珂难受。
由于历战映射第11——13关存在扣闪避值的环境,2费列特二世作为纯挂件二件套就不是很适用于SS物理队轮切,要抢输出抢时间的这么一个情况。
2库莉珂优化队伍循环,既能利用亚里莎大招时停多打一点伤害,又能有效规避扣闪避值环境,能够有效提高SS物理队在通关历战映射时的容错率。
(以上图文数据均来自战双WIKI百科)
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